爆品手游的市场营销是怎么做的?“用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。关于用户体验,大部分人仍然将目光局限于产品本身,下面让我们先看看用户对游戏的体验度。
为什么有一些名厂出品、玩法创新的产品,在被低估的境地中走完了整个生命周期。反而有的产品,玩法普通、画面一般,却能爆发出惊人的吸量能力。
你开发游戏的时候,重要的并不是使用哪种语言。如果你的游戏很无趣,就没人会玩,即便你采用了最新最酷的开发语言。下一点也是游戏程序员需要注意的情况,它也适用于整体游戏开发过程。
在一开始会遇到各种各样的问题,游戏在一段时间发现有bug,或者ui设计不符合你的要求,大量的问题都会出现,也许你会有放弃的想法,想着还会有更符合你的游戏理念的游戏。如果这就是你的态度,那么你接下来的项目也不会有更多进展,你可能根本就不会发布任何游戏,只是将这些理念封存在自己的脑海中。
计费点,是游戏实现流量变现的核心途径之一,如何定价?定在哪里?这又是一个更为深刻的话题:无论是国内本土产品还是海外代理产品,在本地化计费这一块,都需要做出更为透彻的解析。
假设你已经发布了自己的游戏,恭喜你,终于让它面世以便人们都能来下载。但你开发了游戏,用户就会如期而至吗?在用户留存方面你该如何获得好运。
手机游戏是当下最受玩家欢迎的一类游戏,据一些调查报告显示,手游玩家的氪金消费也越来越多。但是如何让玩家主动掏钱为游戏消费就是一个需要游戏开发者思考的问题了。现在总结四种让玩家在游戏中消费的最佳方法。
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