免费(F2P)手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而F2P手机游戏需要采用游戏即服务(game-as-a-service)这种特殊的方法来长期地留住玩家。
2017年中国移动游戏行业的营收将近180亿美元,相比两年前翻了两倍有余。而如今中国也已经成为了世界上最大的移动游戏市场,占据了全球移动游戏市场总份额的三分之一。手游的红火也带动了一众游戏公司的发展,今天来和大家说说,关于手游渠道常见的10个误解和真相。
一些SLG游戏从业人员会发现RTS游戏视频获取用户的成本低,广告的转化率高。同时市场大环境风向也展现出到竞技化,即时化的趋势,目前可以看到的是各大游戏厂商纷纷在布局RTS类型游戏。2017年如果是RTS游戏元年,那么2018年会有大量的RTS游戏纷纷涌现。
由于“即点即玩”的特点,小游戏和微信其他业务完全打通以后,会有更大的想象空间。比如公众号文章下边附上小游戏,看完以后点进去就能玩;小游戏在朋友圈信息流投放广告,也能最有效的获取新用户。
《恋与制作人》和《王者荣耀》这样的现象也引发了游戏圈内发行商、制作者和大V的热烈讨论和质疑。这是不是预示着手游市场正式对女性玩家开放了?什么样的女性向游戏是符合市场需求的?抓住女性玩家市场是否就是接下来几年获得游戏圈资本的入场券?这些都是需要持续市场引导和制作团队思考的关键所在。
随着技术的发展,获取海量数据不再是一个难题。怎么能够读懂数据?如何将数据运用到游戏运营之中?
随着移动设备的普及,手游正快速席卷着中国的游戏市场。从手游市场的产品数量和开发者的热度便可知其发展的速度。手游市场繁荣的背后,既有无数产品不断推向市场,也有无数产品颓然消失。在手游市场大热的今天,怎样的推广思路才是其正确的发展姿势?
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