在游戏领域,男性玩家是大部分人印象中“主流、活跃”的群体。截止到2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%。这一数据的发布对于以女性玩家为用户主体的游戏研发商来说,显然是件好消息。
如何可以吸引女性玩家来玩游戏,以下内容是玩过《恋与制作人》和《旅行青蛙》的女性玩家得到的结果,仅供参考。
对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面。
功能游戏”最近成为了游戏行业里的热门话题,被各大厂商所关注。继腾讯宣布布局“功能游戏”之后,其他厂商也争相进入这一领域。那么“功能游戏”这类产品究竟有多少胜算呢?
日本游戏市场氪金率高吸引了众多厂商关注并进军布局。在日本手游市场上,也出现了来自中国的手游产品,但是由于当地市场的稳固,海外产品很难找到突破口。不过在App Annie线上研讨会上,我们可以发现进军日本手游市场的突破口,那就是市场占比七成的RPG游戏。
日本是氪金率很高的一个游戏市场,许多手游厂商都希望能到这块市场分一杯羹。但是且不说那里的市场环境固化严重,就市场营销来说,一般厂商也很难招架。比起跟当地巨头比砸钱投放电视广告,依靠网络的力量做推广或许更有效果。
当设计师设计游戏时,第一目标就是创建一种足够有趣的体验来让玩家旧能长时间的将注意力集中于在游戏中。当游戏内容完全吸引玩家的注意力和想像力时,玩家会进入一种愉快的心理状态。作为游戏设计师,值得对沉迷进行研究,因为这恰峭是设计师希望玩家去享受的感觉。
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