游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过8成的印度智能手机用户手机里至少有1款游戏。以此推测,随着智能手机在印度的不断普及,未来几年内印度会新增数以亿计的游戏玩家。
中国手机游戏市场经过前期的快速增长,目前市场规模已趋于饱和。面对这种情况,各大厂商采取手游出海、游戏产品精品化及泛娱乐化等措施,来提高自身盈利能力,如何在快速发展的游戏时代获得更久的生存力,以抢占更多的剩余市场空间?
目前几款HTML5游戏市场的头部产品,月流水已经突破五千万,这一收入也超过原生手游市场上的大部分产品。
大吉大利,晚上吃鸡“这句话相信在最近一段时间大家都耳濡目染。它不止席卷了整个游戏圈,更是攻占了国内各大直播平台。由于入局的厂商越来越多,未来必将大比拼导致许多厂商的出局。想笑到最后?厂商需要思考的问题。
在游戏有了一定的DAU(日活跃用户数量),如何让这些玩家在游戏中产生付费,提升付费转换率恐怕是各大游戏厂商最为关注的问题。
大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要,现阶段,移动游戏的市场推广还存在不少误区,市场人员在游戏品牌推广的过程中需要对以下4点有一定的认知:
从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。那么如何写出一个优秀的推送内容呢?
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