伽马数据调研曾显示,2017年,二次元移动游戏市场规模会达到159.8亿元人民币。虽然过去的一年数据尚未有成型报告,但从《阴阳师》到众多以二次元用户为目标的卡牌游戏频繁产出,也可以看出该领域的挖掘潜力与巨大市场。
这个跳一跳游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友互相PK排名。
关于游戏开箱子中的设计引起了很多争论,许多人都指责这种设计破坏游戏平衡,涉嫌赌博,是游戏公司在骗钱。对此,一些厂商和机构也开始对开箱进行限制。日前苹果商店就出台新规定,要求开发者在游戏上架时必须公布开箱概率。
虽然说中国战队在鸟巢的折戟沉沙,不仅让寄希望于通过一场顶级赛事再次证明中国电竞在亚洲地区已经突破了传统豪强围追堵截的玩家们有些落寞,也让更多因为电竞热潮吸引而来的玩家和普通受众深刻的认识到了国内电竞战队甚至是整体市场在产业化层面上与其他国家之间的差异,留给中国这些顶级战队的时间和空间依然存在。
停办多年的WCG世界电子竞技大赛日前在泰国举行新闻发布会,在发布会上,WCG首席执行官权赫彬正式宣布新一届WCG正式回归。新赛事将于明年4月26至29日在泰国曼谷举行,赛事将由四大全新板块构成。
在中国做付费游戏真的没有前途吗?在“F2P”游戏横行的中国游戏行业,许多厂商都在不停地问自己这样一个问题。粗制滥造的免费手游、广告游戏大行其道,质量优秀、游戏性也更强的单机游戏却难有市场,难道真的是“劣币驱逐良币”吗?
每每临近年底,就会有一些极具代表性的游戏作品脱颖而出。而今年这一现象的发生比之前要来得早一点。市场需不需要传统的FPS游戏发生变革?从拓展市场细分领域和想要延续生命力的需求来说,答案是肯定的;玩家需不需要FPS游戏发生变革?从玩家们的实际反馈来说,无疑也是需要的;因此,在市场与玩家双重需求下,以腾讯为代表的厂商们针对一个类型的游戏,积极开展端游与手游两个领域的布局,其中理由也就不难理解了。
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