怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益,不但有许多玩家愿意下载游玩,并且不会只是疯迷一时,而是粘性十足的让一定数量的玩家持续玩下去;对玩家而言,只要能够从中获得游戏的乐趣,就是一款好游戏。
一款超长寿命的手游,除了产品品质机遇之外,运营上是有不少可取之处。一款手游之所以这么经久不衰其中的一个缘由,就是福利体系,不止是各种今天提到的礼包,给玩家的福利是相对较多,对于合作媒体和渠道伙伴,还在玩某款手游的,就是为了情怀。
立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。
在互联网快速发展的时代,我们发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游根本无法再次提升用户的兴趣,进而无法保持用户的粘性。分析如下:
要赚大钱,就得注重海外市场,先说一下海外市场,在考虑立项的时候,大概有这样一个市场的轮廓,其实对于立项很有帮助,对欧美和日本市场,其实都是属于市场很成熟的,跟中国的文化差异会比较大,所以这两个市场,可能从产品切入上,会比较有一定的难度。
再深入一点可以发现游戏要突出内容,避免本末倒置;那么从这点出发,结合用户体验再看应该注意的因素:
说到宣传工作,从字面上理解便是“宣告”与“传播”。而实际上宣传还包含了更多内容,比如针对产品的亮点深加工放大,带有创意的广告及文案,甚至做事件营销增加产品相关信息的曝光度等,进而达到“推而广之”的初衷。
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