手游曝光度一直以来对独立游戏开发者来说都是个老大难的问题。相关数据显示2017年全球应用商城大概将有约2700亿次应用被下载,与2016年的2280亿相比又有所增长。如果你是一个有预算意识的开发者,网络广告应该不会是你首选的获取新用户方式。
最近由于相关部门的机构调整,使得游戏版号审批通道被暂时关闭,这让游戏业界十分担心产品因此得不到上架的机会。最近有消息传出,称新一批游戏版号或于7月下放,资质审查也将同时进行。
开发商应该致力于为终端用户创造高质量产品。市面上的游戏数不胜数,而唯一能够捕捉到用户注意力的就是华丽、简洁的高质量图像。一个干净整洁的图标、高质量的屏幕截图,甚至令人不可思议的视频简介,都可以驱使用户按下“下载”按钮。
文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》针对涉赌牌类游戏的违法违规行为和不良内容展开了专项整治行动。从6月20日开始,这一专项整治行动进入第二阶段,除了开发商与运营平台之外,一系列下线都是本次整治的焦点任务。
在手游行业,开发商对于刚刚开发完成的游戏,对于选择运营机制、推广方式及渠道等方方面面的问题不知如何去解决,这些攻略仅供开发商参考。但要记住渠道虽为王,产品更重要。
进入2018年,微信小程序推出小游戏之后,使得这一应用受到了极大的关注。为了更好的帮助开发者,日前微信官方宣布小程序小游戏支持分包加载,代码包总上限可提升至8M,并新增性能监控功能,便于开发者了解小程序的加载性能并进行优化。
不要把本地化当作“不必要之恶”,视为产品的生产流程快结束了,而要将之视为流程的一部分,让之跟随游戏自身进化和成长,这是一个令人愉悦的过程。当游戏发布之时,你的本地化进程并没有结束,而是以一种全新的形式展开了。
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