2016年12月1日,文化部公布了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》。通知自2017年5月1日起施行。其中游戏抽卡概率陆续公布;实名身份认证玩游戏,游戏与渠道跟进;防沉迷、管控游戏内消费等是重中之重。
上期介绍了活动策划的营销投放与风险控制,今天来介绍最后一部分,活动策划的数据统计、成本评估与效果总结。
近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。为进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规,现就有关事项通知如下:
随着互联网的迅猛发展,为了让溪谷软件持续迸发活力,顺应时代发展需求。溪谷技术团队紧跟市场步伐,坚持创新,与时俱进,不断地为用户提供更加优质的服务。在历经四个月的探索与磨砺后,溪谷软件H5手游联运系统再次全面升级到4.0版本,此次升级带来了一些新的功能以及系统的优化,新的系统将更加的便捷、高效
五一劳动节将至,在此提前祝大家五一节日快乐,我公司将于五一劳动节放假三天,放假安排如下:2017年4月29日~5月1日(周六~周一)放假,5月2日正式上班,放假期间,售后问题暂不处理,给您带来的不便,敬请谅解。 售前产品咨询请线上联系售前工程师或致电。
上两篇文章我们谈到了游戏运营推广中活动策划的表层内容,接下来我们来了解一下更深层次的内容:“营销投放、风险控制、数据统计、成本评估、效果总结”。
Windows自带的小游戏“纸牌”(Solitaire),可以说是全球最流行的电脑游戏之一了。从1990年作为首个Windows附件游戏发布在Windows 3.0后,一直到2009年的Windows7,纸牌都是默认出场的大佬,和红心大战、空当接龙还有扫雷并称Windows“老四强”。代表了我国1990年代新一批市场经济白领的摸鱼回忆。
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