中国手机游戏市场经过前期的快速增长,目前市场规模已趋于饱和。面对这种情况,各大厂商采取手游出海、游戏产品精品化及泛娱乐化等措施,来提高自身盈利能力,以抢占更多的剩余市场空间。
近期Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏,这意味着中国游戏玩家的数量比美国人口总数还要多,而中国的游戏玩家每年人均花费高达143美元(约合960元人民币)。这两组体量庞大的数字足以让中国成为世界上最大的游戏市场。
近年来,GCC地区为核心的中东地区因其人口密集,经济发达,消费和需求旺盛等优势越来越受到大家的青睐。据悉,4 月份,中东游戏市场规模最大的十个国家和地区(土耳其、沙特阿拉伯、伊朗、阿联酋、卡特尔、以色列、科威特、阿曼、伊拉克、黎巴嫩),视频游戏收入达到 27 亿美元。
在游戏有了一定的DAU(日活跃用户数量),如何让这些玩家在游戏中产生付费,提升付费转换率恐怕是各大游戏厂商最为关注的问题。
在移动网络游戏行业产值迅猛增加、移动游戏用户规模庞大的当下,“移动游戏防沉迷”成为舆论新热潮。家长、游戏行业和政府等主体应如何对这一问题加以科学审视,游戏分级制度能否成为移动游戏防沉迷的有效手段?
大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要,现阶段,移动游戏的市场推广还存在不少误区,市场人员在游戏品牌推广的过程中需要对以下4点有一定的认知:
近年来,H5游戏的迅猛发展相信大家都是有所体会的。有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;到了2016年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,用户规模突破2.69亿,游戏数量为5800款。对此,我们有理由相信2017年H5游戏的市场规模,有望突破30亿大关,甚至达到50亿规模。
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